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基礎動畫制作的七大步驟,缺一不可!

動畫制作是一項復雜的工程,好多細節(jié)性的操作不可或缺,該篇新視覺小編來帶大家看看基礎動畫制作的幾個步驟!

基礎動畫制作的七大步驟,缺一不可!

新建關(guān)卡序列(Level?Sequence)

在內(nèi)容瀏覽器中右鍵,點擊動畫條目下的關(guān)卡序列進行創(chuàng)建。(在較新版本的引擎中,創(chuàng)建關(guān)卡序列的命令被移動到Cinematics條目中。)

打開序列文件后顯示定序器面板,添加動畫對象、打幀制作動畫的操作都在該面板進行,類似于Ae的時間軸。

添加動畫對象

點擊定序器面板左上角的綠色“軌跡”按鈕(英文版本中為Track),選擇Actor到Sequencer。若在場景中已經(jīng)選中Actor,則會顯示添加選中的Actor(如紅色箭頭所示);若沒有選中Actor,可以在綠色框內(nèi)進行選擇場景內(nèi)的Actor添加到定序器中。

添加到定序器面板默認會添加名為“Transform”的軌道。該屬性與該Actor的細節(jié)面板中的變換屬性一致。(定序器面板中左邊為動畫對象區(qū)域,右邊為時間軸區(qū)域)。

除了通過點擊“軌跡”按鈕添加動畫對象外,可以在場景大綱中直接將需要的Actor拖拽到定序器面板中。

右側(cè)時間軸區(qū)域黃色框中,綠色標記的地方為動畫開始時間點,紅色標記的地方為結(jié)束時間點,動畫將在兩標記間的區(qū)域內(nèi)進行播放。

關(guān)鍵幀動畫

在Transform軌道中選擇需要進行動畫的屬性,在右側(cè)時間軸上進行K幀即可制作簡單變換動畫(點擊藍色箭頭指示的圓點進行K幀,或使用鍵盤的S鍵),按空格鍵即可進行播放預覽。

點擊紅色箭頭指示的按鈕,切換到自動K幀,即每當在場景中對Actor進行變換時,時間軸會自動讀取變換后的屬性并在該位置上打幀。需要注意的是該功能只針對已經(jīng)存在關(guān)鍵幀的軌道(比如Transform軌道)適用。

若紅色箭頭指示的按鈕是如圖所示時表明自動K幀功能已啟用。

相機切換軌道以及攝像機動畫

定序器面板中點擊該攝像機模樣的按鈕可在當前序列添加攝像機Actor軌道,并自動生成一個名為“相機切換”的軌道(藍色框內(nèi))。注意當前攝像機軌道的右側(cè)的攝像機模樣的圖標,處于白色高亮狀態(tài),表明目前該攝像機處于被操控狀態(tài),即當前視口窗口的內(nèi)容是該攝像機捕獲的畫面內(nèi)容,也就是相機切換軌道處于時間軸上的畫面內(nèi)容。

基礎動畫制作的七大步驟,缺一不可!

當攝像機處于被操控狀態(tài)時(攝像機模樣按鈕處于白色高亮),可使用右鍵+WASDQE來確定攝像機的畫面內(nèi)容(確定畫面內(nèi)容后可按下S鍵或點擊變換軌道的圓圈按鈕進行K
幀記錄當前攝像機變換。)。

當攝像機不處于被操控狀態(tài)時(攝像機模樣按鈕處于白色高亮時點擊該按鈕),使用右鍵+WASDQE可正常移動視角(攝像機不進行移動),此時可在外部對攝像機進行變換屬性的調(diào)整。

相機切換軌道,即當前攝像機或Actor捕獲的畫面內(nèi)容,即渲染該段序列將得到的畫面內(nèi)容。注意該軌道右側(cè)同樣有攝像機模樣的按鈕,點擊按鈕或?qū)⑦M入當前綁定的攝像機的視角,但此時并不能使用右鍵+WASDQE來移動視角,因為此時并沒有操控該相機切換軌道鎖綁定的攝像機。該操作一般用來預覽當前序列的畫面內(nèi)容。

相機切換軌道的綁定攝像機及多個攝像機鏡頭切換

相機切換軌道通過綁定Actor來獲取其捕獲的畫面內(nèi)容。注意該軌道的攝像機模樣按鈕的左側(cè)有“+”號按鈕,點擊可以在當前時間軸位置添加對另一個攝像機或Actor的綁定。(如圖所示,當前相機切換軌道可以添加Cube2的綁定)。

選擇添加Cube2的綁定后,相機切換軌道在當前時間軸位置添加了新的畫面內(nèi)容。一般制作流程中很少在相機切換軌道中添加非攝像機Actor的綁定。

在序列中添加第二個攝像機,在相機切換軌道中添加第二個攝像機的軌道,第二個攝像機捕獲的畫面內(nèi)容即可添加到相機切換軌道中。兩個攝像機的畫面內(nèi)容相互獨立,可以單獨進行編輯。當序列播放到兩端攝像機畫面內(nèi)容之間時會自動進行切換。

攝像機Actor相關(guān)屬性軌道

不同于其他Actor,攝像機Actor添加到序列后會自動展開,除了Transform軌道外還有一個名為CameraComponent(攝像機組件)的軌道。此軌道為該攝像機Actor里的攝像機組件的相關(guān)屬性。在攝像機組件中可以調(diào)整該攝像機Actor的焦距(Current Focal Length),聚焦距離(Mannual Focus Distance)以及光圈大?。–urrent Aperture)。

渲染輸出

點擊定序器面板上該按鈕,然后選擇導出格式(選擇視頻序列會導出AVI格式視頻,選擇圖片序列會導出相應圖片序列幀),然后點擊右下角的“捕獲視頻”即可。

基礎動畫制作的七大步驟,缺一不可!

注意屏幕右下角,當動畫文件完成渲染時會在右下角彈出通知。

如此導出畫面有可能會出現(xiàn)撕裂的情況。可以在較新版本中安裝Movie Render Queue插件,在定序器面板中啟用,然后導出即可。

注意事項

在放置Actor面板中拖放Actor到場景中時,注意別使用以下三種Actor:空Actor、空角色、空Pawn。該三種Actor 在默認情況下不會在游戲、動畫渲染中顯示,需要進行填充才能顯示。

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